Bêta 01 [03/12/2023]
Septième mise à jour sur le projet Bushido :
Attention, elles ne sont pas encore en ligne !
- Corrections diverses
- Intégration des retours des ressentis des joueuses et joueurs
- Changement global de la trame des scénarios
- Système de réserve de dés
- Développement des personnages
Salutations ! Enfin des news après une longue absence. Mais je n’ai pas entièrement rien fait de mon côté… Globalement, j’ai eu l’occasion de faire jouer Bushido à plusieurs personnes, sans jamais terminer une run en entier cependant. En convention, en partie en magasin ou chez moi. Ce qui en ressort c’est que la structure même du jeu est frustrante car les premières parties se terminent quasiment toutes sur le même constat : C’est la m**** et on n’a pas avancé ! (Alors même que le but des premiers scénarios reste la prise d’information, ce manque de progression et cette sensation d’être dépassé semblent ne pas plaire ne plaisent pas !).
Et c’est aussi frustrant de mon côté car les scénarios s’enchaînent quasiment invariablement vers la même direction (celle d’un affrontement ouvert entre les moines et Oda, ce qui est assez logique). Bref il est temps de refondre tout l’enchainement des scénarios et de proposer une autre trame. Je vais essayer d’organiser les scénarios en trois axes, ce qui était déjà un peu le cas dans les retours des premières personnes mais qui va prendre une direction inattendue : Ura - Giri - Omote. Donc pour résumer, ce qui est intime à la province, ce qui est le « devoir » de base des samurai, ce qui est attendu vu de l’extérieur. Les fins actuelles se fondent assez bien à priori dans ces trois axes donc dans l’immédiat elles ne changeront pas. A voir ce que ça va donner. Pour aller avec ce changement, je vais essayer de ramasser les scénarios les uns sur les autres pour simplifier leur nombre et leurs embranchements, mais en essayant d’inclure un genre de système de progression d’amitié/haine avec les factions. Dans ma tête, faire A-B-C changera le rapport des factions avec le groupe, donc un peu sous la forme d’un quizz facebook… Pour arriver à la fin à un décompte des choix et donc de la jauge d’amitié de chaque faction. ET si j’y arrive, d’inclure au fil des scénarios des changements directs dans le comportement des factions : Vous nous avez aidé sur ce sujet, du coup on fait ça pour vous maintenant ! Ça devrait aider à sentir la progression même si les personnes changent entre chaque partie et ça va aussi permettre de s’approprier les cartes (ou sentir la perte de contrôle).
Avec les retours, et l’exemple de Sang et Honneur, j’ai aussi essayé de mettre en place un système de réserve de dés partagés par toutes et tous, qui se constituent au début d’une run et se vide donc petit à petit, comme les ressources de la province. Ça marche plutôt bien, ça va intégrer les règles de bases.
Pour terminer, d’autres livres vont intégrer ma bibliothèque et compléter la bibliographie qui est déjà trop chargé. Toujours pas de livres sur les combats au sabre ou les arts martiaux, ce ne sera donc jamais un jeu axé sur les combats au grand damne de tous :p Et pas non plus sur la mythologie… Mais d’autres livres sur la société et ses changements !!! Bref je continue à travailler et un jour prochain on parlera de cette fameuse sortie en Bêta… (avant 2024 dans ma tête, avant la fin de mon chômage dans la réalité…).
PS : Il y a aussi beaucoup de choses à changer côté Nebomore, donc mon temps de travail est un peu séparé en plusieurs axes... ^^'
Get Bushido, la Voie du Samurai, c'est la Mort !
Bushido, la Voie du Samurai, c'est la Mort !
Cadre de campagne modulaire pour convention sur plusieurs jours.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Robin "Mestre" Effulgens |
Genre | Role Playing |
Tags | bushido, french, Indie, japan, jdr, Print & Play, samurai, sengoku-jidai, tabletop-role-playing-game |
Languages | French |
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