A downloadable Jeu de Rôle

Dernière Maj : 25/03/2023

Work in progress

Robin « Mestre » Effulgens

CC BY NC

(Toutes les illustrations utilisées sont listées plus bas)


Soyez toutes et tous les bienvenues sur la page itchio du jeu de rôle : Bushido ! Vous trouverez ici tous ce qu’il vous faut pour découvrir le jeu avant d’en télécharger ses fichiers. Plus bas se trouvent plusieurs chapitres présentant le jeu sous tous ses aspects. Les extraits provenant du jeu sont indiqués. Les images sur la droite comportent des captures d’écran du jeu, des images d’illustrations et des photos d’ambiance. Le tout est disponible à prix libre, zéro étant un prix parfaitement acceptable.




Description générale

Dans Bushido, vous incarnez des Samurais au service de la puissante famille Anegakôji. Au cœur de la région montagneuse de Hida, au cœur du Japon médiéval, vous devez aider votre clan à sortir de crise. En effet, les finances sonnent creux, le peuple se révolte et les clans frontaliers guettent le moindre signe de faiblesse pour se lancer à l’assaut de vos terres. Joueuses et joueurs incarnent divers Samurais qui ensembles ont carte blanche. Par leurs choix et leurs décisions, ils pourront amener la province vers une dizaine de fins différentes, de la plus profitable à la plus dévastatrice. Ce jeu de rôle se déroule en trois jours, chacun constitués de trois scénarios dont l’arborescence permet une grande rejouabilité. Tout explorer comme rencontrer tous les personnages non joueurs en une seule fois sera donc impossible.


Table des matières

  • Avant-propos
    • Note d’intention
  • Contenu proposé
  • Comment jouer
    • Système de jeu
    • Cadre de jeu
    • Système de résolution
  • Contexte historique
  • Les personnages joueurs
  • Dynamiques régionales
  • La zone de jeu
  • Inspirations
  • Crédits
    • Illustrations
    • Police d’écriture

Avant-Propos

Extrait

Attention, ceci est un jeu de rôle sur le japon médiéval écrit par quelqu’un ne connaissant le pays que via des livres et des vidéos, qui n’y est jamais allé. Si le but reste de ne pas dire trop de bêtises, il est possible que ce document soit mis à jour selon les retours qui en seront fait. Dans tous les cas, toutes les sources sont disponibles en annexes.


Note d’intention

Extrait

L’idée qui sous-tends la création de ce Jeu de Rôle est d’adapter officieusement la série de jeux « Way of the samurai (Acquire) » tout en tirant profit de la frustration engendré par une partie de « Sang & Honneur (Arkhane Asylum) ». La première donnant ainsi le cadre global des scénarios et la deuxième plaçant le tout au cœur de la province japonaise de Hida à la fin du XVIème Siècle.

Ici, les joueuses et joueurs y incarnent des Samurai, fers de lance d’une société guerrière sur le point de se scléroser. Pétris de nombreuses contradictions, ils devront par leurs choix décider ensemble du sors de leur province natale. Si de fait leur classe social est déjà au sommet de la hiérarchie, les changements qu’apporte la féodalisation galopante de ce siècle va grandement changer leur cadre de vie. Pour émuler cela, le groupe se compose uniquement de Samurai, hommes comme femmes. Ils incarnent les dignes représentants de la classe guerrière face aux conséquences de leurs actions. Resteront t’ils fidèles à un code d’honneur et une conception du monde surannée ou choisiront-ils le sacrifice ultime, celui de leurs idées pour le bien de tous. Et surtout, la province d’Hida peut-elle survivre aux nombreux ennemis qui l’entourent et qui cherchent à profiter de ses troubles.


« Ne frappe pas pour gagner, frappe après avoir gagné »
Miyamoto Musashi

 

 « Si vous devez être abattu au cours d'un combat, soyez résolu à l'être face à l'ennemi » Jōchō Yamamoto

 

« Engagez-vous dans un combat pleinement déterminé à mourir et vous serez en vie ; souhaitez survivre dans la bataille et vous rencontrerez sûrement la mort »
Uesugi Kenshin


Contenu proposé

Voici les documents disponibles en téléchargement :

  • Le jeu de base
    • Contexte historique
    • Personnages jouables
    • Personnages non joueurs
    • Scénarios
    • Lieux à visiter
    • Cartes
    • Annexes
  • Les fiches de personnages
  • Cartes à part
  • Aides de jeux à part

Comment jouer

Bushido se base sur des parties avec un maître du jeu et plusieurs personnes pour servir de Samurais. Il y a 6 personnages prêts à être joués mais ils peuvent changer de main au cours de la campagne de 9 scénarios. Chacun fait entre 2 et 4 heures. L’idée étant de pouvoir servir de support d’initiation lors de conventions ou festivals avec des débutants complets. La seule règle de jeu absolue étant de partager la responsabilité des choix sur tout le groupe en demandant des décisions à l’unanimité. En laissant la parole à toutes et tous. Le système de résolution qui va avec est simple et surtout accessoire. Au final, chaque joueur peut rejouer autant qu’il le souhaite afin de faire d’autres choix, dialoguer avec d’autres personnages.


Système de jeu

Extrait

Bushido se veut un cadre de campagne utilisant des règles simplistes pour explorer trois jours de l’année 1560 dans une petite province montagneuse du japon. Les règles régissant le partage du temps de paroles sont fixes, chacun échange avec les autres à égalité. En regard, le système de résolution de conflits se veut effacé, voire complétement absents chaque fois que cela lui sera possible.


Cadre de jeu

Extrait

La campagne se divise en trois jours, eux même divisés en trois périodes distinctes : La matinée, le milieu de journée et le soir. Il y a donc neuf périodes possibles menant à différentes fins. Au cour de ces trois jours divers événements se déroulent, à des lieux différents et avec des personnages différents. En variant ainsi les parcours et en y ajoutant les choix des joueurs on arrive à de nombreuses voies possibles pour parcourir la campagne. Par respect pour la série de jeux vidéo ayant inspiré ce jeu de rôle, il y a également une fin secrète basé sur une série de choix précis.


Système de résolution

Extrait

Dans tous les cas où le hasard doit décider du sort des joueuses et joueurs ou des personnages qu’ils rencontrent, il conviendra de faire rouler les dés. L’idée étant dans tous les cas d’atteindre le score de 12. Ils disposent de plusieurs dés à six faces dont il faudra additionner les résultats. Attention, un 01 ne sera jamais pris en compte.

Il n’y aura jamais de jets de dés d’opposition. On considère que si les joueurs réussissent c’est que leurs adversaires échouent. Et il n’est pas concevable que les joueurs se défient entre eux au lieu de s’entraider. Ces jets de dés s’appliqueront pour les discussions avec les personnages rencontrés, lors des quelques combats contre d’autres samurais, ou dans n’importe quel cas que le maître du jeu ou l’un des joueurs jugera utiles.

En ce qui concerne les combats, pour continuer à piller les règles de Sang et Honneur, chaque coup de sabre sera mortel, qu’importe qui porte le coup en question. Pour chaque combat qui implique les joueurs et un personnage n’étant pas samurai, il sera possible de le tuer sans jeter de dés.  

Force - Courage - Beauté - Astuce - Sagesse - Valeur

Chaque attribut dispose d’une réserve de D6 propre qui pourra être lancée lors d’un jet de dés. Dans tous les cas le score minimum à atteindre reste de 12. Il y a donc des jets qui selon votre personnage et ses capacités seront théoriquement plus faciles que d’autres. Lors de la création des personnages, plusieurs réserves sont réparties pour essayer de coller avec l’histoire de chaque personnage : 02 - 02 - 03 - 03 - 04 - 05. Pour créer un nouveau personnage il convient de faire pareil.

  • Force : Définis les capacités physiques du personnage, courir, porter des charges lourdes, chevaucher, etc.
  • Courage : Définis la capacité du personnage à affronter la mort, à désobéir, à exprimer clairement ce qu’il pense, etc.
  • Beauté : Définis le charisme de votre personnage.
  • Astuce : Définis la capacité du personnage à mentir, faire preuve de ruse, élaborer des plans, etc.
  • Sagesse : Définis les connaissances, l’intelligence du personnage. Valeur : Définis les capacités martiales du personnage.

Contexte historique

Extrait

L’univers de Bushido se base sur une des périodes les plus fascinantes du japon médiéval, la période des provinces en guerre. A cette époque, les différents gouverneurs de provinces, les Daimyos, se livrent une lutte acharnée pour assoir leur domination et la classe des Samurai assure désormais leur nouvelle prédominance sur le pays. Si le 106ème Empereur du Japon, Ōgimachi Tennō maintien toujours son rôle, plus spirituel dans l’immédiat qu’autre chose, le gouvernement militaire incarné par le Shogun s’écroule. Si le 13ème chef du Bakufu, ASHIKAGA Yoshiteru se maintient au cœur des relations vassaliques, son pouvoir s’étiole et certains Daimyos envisagent de rallier tout le pays sous leur propre bannière. La féodalisation progresse dans tout le Japon au détriment de l’ordre ancien. Les nouveaux Daimyos concentrent au cœur de leurs cités tous les pouvoirs et règnent sans partage entouré de leurs guerriers de confiance. Si le niveau de vie moyen augmente dans les provinces, cela va de pair avec de nombreux changements sociétaux et avec une classe populaire de plus en plus endetté auprès d’une toute jeune classe moyennes de marchands et de commerçant, et des explosions de colère de plus en plus fréquentes. Plus que jamais, il faut aux guerriers se montrer intransigeants pour assoir définitivement leur domination et ne pas tout perdre dans le processus.


Les Personnages joueur

Le groupe est composé de 6 membres, pour certains aptes au combats, pour d’autres plus portés sur l’administratif et les rouages de la gestion de domaine. Le groupe cherche à représenter la diversité des tâches confiées aux samurais de cette période, tout en servant de support aux décisions à venir de leurs joueuses et joueurs.

  • Murakami Matahachi : Jeune Samurai idéaliste et naïf. Il représente la nouvelle génération de Samurai bercé d’illusions et de récits. Sans lien avec la terre, il est tout entier au service de son seigneur.
  • Fujiwara Yukari : Onna Bushi experte dans le maniement de la naginata. Elle se dévoue entièrement à l’enseignement des armes, quitte à délaisser la sphère privée. Sa popularité lui vaut de nombreuses inimitiés.
  • Jiraoka Eiji : Ancien ronin, il est depui peu au service du clan. Beaucoup se méfie de lui mais le Daimyo lui accorde toute sa confiance.
  • Chôsai Masako : Générale des armées. Experte au sabre et bonne tacticienne, elle sait mener ses troupes à l’assaut.
  • Sanada Yöji : Samurai intendant, il gère la trésorerie de la province. Il peut en profiter comme bon lui semble. C’est un expert des voyages, il connait tous les chemins montagneux pour les parcourir souvent.
  • Nakano Tomoe : Onna-bugeisha, veuve à la tête de sa famille. Ses nombreuses vies différentes et son sens du devoir en font une experte de la diplomatie.

Dynamiques régionales

Extrait

  • Le clan Anegakôji cherche à maintenir le statu quo dans la région, sans faire montre de faiblesse envers les clans voisins et sans déclencher de crise interne. Les décisions du Daimyo semblent indiquer un rapprochement envers le Clans Oda au sud, voir une soumission totale en raison d’un manque de fonds pour financer une guerre ou simplement maintenir la province Hida à flots. Le Daimyo a convoqué son conseil et a mandaté un groupe de ses plus fidèles Samurai pour apaiser les tensions et éviter la crise.
  • Les moines du Kokubun-Ji n’effectuent plus de cérémonies religieuses et ont barré l’accès à leur temple. Ils manifestent contre l’arpentage effectué dans la région par le nouveau prévôt. Ce dernier, proche du clan Oda est accusé d’avoir lésé le temple en lui retirant nombre de ses terres en plus d’être corrompu. Pour l’instant les manifestations sont pacifiques mais l’influence des révoltes Ikko-Ikki dans les régions voisines enflamme les esprits. Les moins parlent de batailler contre les armées du Daimyo, sabre à la main.
  • Les artisans de Gero, pourtant relativement épargnés par les vicissitudes des guerres successives, se voient avantagés par le nouvel arpentage. Ils doivent en échange calmer les agriculteurs qu’ils emploient. La nouvelle répartition des terres les met à la tête de plusieurs regroupements de paysans, devenant ainsi un nouvel intermédiaire entre la production brute, sa taxation et sa revente. Pourtant, comme eux ils sont criblés de dettes et se retrouvent entre le fer et l’enclume. Payer entièrement les dettes reviendraient à céder le pouvoir réel dans la région aux usuriers et de facto à la pègre et trahir la confiance du Daimyo.  
  • Les usuriers de Takayama cherchent à imposer leur contrôle sur la région en tirant profit de la guerre et de la misère. Ils pourront en échange organiser la révolte populaire pour déstabiliser le pouvoir et empêcher la conscription de masse et les réquisitions. De fait ils incarnent un contre-pouvoir et passent pour des protecteurs du peuple. Leur organisation interne s’apparente à celle d’un clan et ils peuvent embaucher des Rônin pour compléter leur force de frappe. Toute leur pérennité repose sur un zone grise de la loi shogunale.
  • Les paysans de Shirakawa exigent du Daimyo de « gouverner par la vertu » et d’annuler leurs dettes. Ils menacent d’abandonner la riziculture et de fuir dans les montagnes, voire de rejoindre les révoltes Ikko-Ikki. Ce qui serait catastrophique pour les finances du Daimyo et provoquerai sa chute. De plus ils refusent de renforcer ses armées voir même de se défendre en cas d’invasion. Las des guerres, ils estiment avoir déjà suffisamment sacrifié pour la seule gloire de leur Daimyo. Le clan Oda cherche à prendre le contrôle de la région sans déclencher de guerre avec les clans Takeda et Uesugi, voisins de la province de Hida. Les négociations secrètes pour une vassalisation avancent et ses envoyés quadrillent la région en activant leurs réseaux d’influence. Le clan a déjà réussi à placer un nouveau notable à la cours Anegakôji et compte continuer à financer la pègre locale pour déstabiliser la province. Le clan joui actuellement d’un certain prestige, acquis en remportant une victoire surprise sur un ennemi en surnombre. Il bénéficie de l’écoute du Shogun et prévoit de s’en servir pour imposer sa domination sur tout le Japon. Le clan représente une forme de re-féodalisation sur ces régions devenues autonome à force de révoltes.

La zone de jeu

Extrait

Au cœur de la région de Hida, les joueuses et joueurs peuvent explorer huit zones distinctes et s’y promener à loisir. Chaque zone est pensée pour représenter une partie du monde rural médiéval japonais. Les zones sont cloisonnées pour garder l’esprit des jeux vidéo servant de source d’inspiration et pour simplifier leur appropriation par des joueuses et joueurs débutant. Elles possèdent toutes une carte et sont assez explicites quant aux factions les revendiquant et les Pnjs s’y trouvant. Elles ont d’ailleurs toutes une ambiance générale bien distincte appuyées par des recommandations musicales propres.

L’ambiance d’une même zone de jeu varie au cour de la journée. Les factions présentes ne seront pas les mêmes le jour que la nuit ou selon les choix pris précédemment. Toutes ces variations sont à retranscrire au cours de la partie en insistant sur le ressenti de tout un chacun.

Au cœur d’une vallée montagneuse, couverte de forêt et proche des premières neiges et du froid qui s’ensuit, les habitants de Hida et les joueurs devront faire de leur mieux pour affronter l’ambiance hiémale. Brasero disposés à l’extérieur pour réchauffer les journaliers de passages, soie et lanternes pour les classes privilégiées, chacun usera de ses propres moyens pour se maintenir au chaud. Odeurs de fumées, parfums, graillon et fumier se mêlent au cœur de la cité là où la foret brasse un des airs les plus purs aux alentours. Si les Pnjs se croisent en tentant pour la plupart de s’ignorer les uns les autres, ils se croisent dans la rue, au temple ou dans le cadre de leur travail et se retrouvent à échanger. Rumeurs, ragots et légendes urbaines se propagent ainsi et peuvent passer de la classe paysanne pour se retrouver aux oreilles des joueurs et joueuses. Hida est une vallée cloisonnée, par de nombreux aspects à l’écart du monde et cela doit se faire sentir lors des scénarios.

  • Le Tenshu
  • Le quartier Kuruwa
  • La cité de Takayama
  • Le village de Gero
  • Le village de Shirakawa
  • Le temple Kokubun-Ji
  • Le sanctuaire Manashi-Jinja
  • La frontière

Inspirations

Bushido s’inspire de nombreuses œuvres différentes. A commencer évidement par les deux plus évidentes, la série de jeux vidéo Way of the Samurai et le jeu de rôle Sang et Honneurs. Divers autres livres, et surtout une liste de films est présente dans Bushido pour permettre de remonter le fil des inspirations. A noter que Bushido, la voie du Samurai c’est la Mort, n’entretiens aucun lien avec le jeu de rôle Bushido publié dans les années 80. Même si nous partageons a priori un certain amour pour l’histoire japonaise. Mes nos approches sur ce que devrait être un système de résolution sont diamétralement opposées.


Crédits

CC-BY-NC

Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale

Tous le présent document est laissé au libre usage de toutes et tous. Merci simplement de mentionner le nom l’ouvrage si vous le partagez et de ne pas en tirer une source de revenu. Soit les mêmes conditions qui ont été utilisées à l’élaboration dudit ouvrage.

Auteur : DIDIERJEAN Robin Aka Robin « Mestre » Effulgens

Logo : RIEGEL « Micheline » Charline

Ce jeu de rôle est accessible à prix libre. Zéro étant un prix parfaitement acceptable. L’important étant que vous puissiez y accéder et le faire jouer facilement, sans contraintes budgétaires, afin de me faire un maximum de retours. Chacun est libre en plus de faire un don. L’argent récolté servira à financer l’illustration du jeu en remplaçant petit à petit toutes les images utilisées. L’ordre de priorité étant : Les ressources des cartes - La page de couverture - Les personnages - Les illustrations d’ambiance - Les illustrations de lieux. En cas de publication, cela se fera en une fois, quel que soit le type de publication retenus. A savoir que la correction, la relecture et la mise en page est financé par mes soins.


Illustrations

Liste des illustrations utilisées par ordre d’apparition. Toutes les informations sont données pour retrouver les auteurs originaux. Aucune utilisation commerciale n’est faite de leur travail, il s’agit simplement d’images d’illustrations pour égayer le texte et le jeu. Elles seront à termes toutes remplacées par des créations originales.

NOM Prénom de l’auteur. Titre de l’œuvre, sous-titre de l’œuvre. Nom de l’éditeur (collection) Date. Attention le référencement se fait selon les informations retrouvées.

  • HIROSHIGE Utagawa. Province de Hida, Paniers transportés par câble. Vues des sites célèbres des soixante et quelques provinces du Japon 1853.
  • Utagawa Kuniyoshi, 45: Fuwa Kazuemon Masatane inspecting the blade of his sword, Biographies of Loyal and Righteous Samurai.
  • HIROSHIGE Utagawa, Batailles de Kawanakajima.
  • THEROND Émile, Voyages and travels, or, Scenes in many lands (Leo de Colange 1887) : Toutes les gravures représentées.
  • KUNITERU Utagawa, Kanadehon Chushingura Stage 3 (Ukiyo-e scene from Chūshingura).
  • KATSUSHIKA Hokusai, Prêtresse Miko (Lavis de couleur).
  • HIROSHIGE Utagawa, Succursale d'Édo de Daimaru.  
  • Utagawa Kuniyoshi, ISHIKAWA Sosuke Sadamoto, Chronicles of the Heroes of the Great Pacification. Yamamotoya Heikichi 1847.
  • Yôshû Chikanobu, Tea Ceremony.
  • KATSUSHIKA Hokusai, Suspension Bridge between Hida and Etchü.
  • Lenazol. Seamless hand drawn traditional japanese cloud pattern. Stocklib. Id: 63720642.
  • MURDOCH James et YAMAGATA Feudal Map of Japan between 1564-73. A History of Japan, During the Century of Early Foreign Intercourse. Editions Kobe 1903 (Office of the Chronicle).
  • HIROSHIGE Province de Edo, Festival de fin d'année à Asakusa. Vues des sites célèbres des soixante et quelques provinces du Japon 1853.  
  • Cartographie et éléments Other World Mapper, Fantasy Map Software. Three Minds Software LLC, 2014. Toutes les cartes faites pour Bushido le sont avec les ressources ci-dessous.
  • Silkarch Map Assets, Chan Quach. https://cartographyassets.com/assets/5044/silkarch-by-chan/
  • Lapis Pack #1: Mountains, hills, lots of trees, https://cartographyassets.com/assets/4887/lapis-pack-1-mountains-hills-lots-of-trees/
  • Ancient Japanese Trees, New Noise Maps. https://cartographyassets.com/assets/11145/ancient-japanese-trees/

Polices d’écriture


Bushido, la Voie du Samurai, c'est la Mort !

2022 - 2023


 

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Pack Fiches Personnages.rar 12 MB
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